
- Wykorzystaj After Effects w procesie postprodukcji materiału wideo
- Stwórz własne kompozycje dwu- i trójwymiarowe
- Zastosuj efekty specjalne
- Wyeksportuj gotową kompozycję
Adobe After Effects to doskonała aplikacja służąca do postprodukcji materiału wideo, tworzenia efektów specjalnych i skomplikowanych animacji. Umożliwia wykorzystywanie nieograniczonej ilości warstw obrazu wideo, wprowadzanie napisów i grafiki oraz przypisywanie każdemu elementowi kompozycji setek efektów. After Effects jest narzędziem świetnie uzupełniającym Adobe Premiere i Photoshopa w studiu produkcyjnym. Możliwości tej aplikacji pozwalają na tworzenie materiału przeznaczonego do emisji kinowej lub telewizyjnej, jak również klipów dystrybuowanych na płytach CD i DVD oraz przesyłanych strumieniowo przez łącza internetowe.
"Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń ułatwiających poznanie możliwości After Effects. Wykonując ćwiczenia zawarte w kolejnych rozdziałach, nauczysz się tworzyć proste i złożone kompozycje dwu- i trójwymiarowe, stosować efekty specjalne, korzystać z warstw i filtrów oraz eksportować gotowy materiał do plików w różnych formatach. Możesz być pewien doskonałości merytorycznej podręcznika -- swoją wiedzą podzielą się z Tobą certyfikowani przez firmę Adobe eksperci i nauczyciele.
- Tworzenie elementów graficznych
- Korzystanie z klatek kluczowych
- Stosowanie efektów
- Dodawanie do kompozycji elementów tekstowych
- Tworzenie elementów trójwymiarowych
- Śledzenie ruchu kamery
- Maskowanie i przezroczystość
- Generowanie produktu finalnego
Poznaj możliwości programu After Effects,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Wprowadzenie (7)- O książce (7)
- Warunki wstępne (7)
- Kopiowanie plików do ćwiczeń (9)
- Jak korzystać z tej książki (11)
- Dodatkowe źródła informacji (12)
- Certyfikaty firmy Adobe (12)
- Współpraca przy pisaniu książki (12)
- Rozpoczynamy pracę (16)
- Utworzenie pierwszej kompozycji z sześciokątów (18)
- Przekształcenia obrazu (24)
- Utworzenie animowanego wzoru z prostego obrazu (28)
- Zwiększenie złożoności animacji (34)
- Przekształcenie warstwy prekompozycji (38)
- Zastosowanie trzeciego poziomu ruchu oraz innych udoskonaleń (43)
- Ponowne wykorzystanie rezultatów poprzedniej pracy do utworzenia następnego elementu grafiki (50)
- Renderowanie kompozycji (53)
- Rozpoczynamy pracę (60)
- Utworzenie pierwszego elementu - tańczących kwadratów (61)
- Utworzenie pulsujących pasm kwadratów (77)
- Utworzenie flary obiektywu (88)
- Połączenie komponentów w celu utworzenia świetlnych kwadratów (93)
- Utworzenie drugiego elementu - linii świetlnych kwadratów (95)
- Rozpoczynamy pracę (102)
- Utworzenie okręgów (103)
- Utworzenie okręgów z linii kropkowanych (109)
- Utworzenie pierwszego elementu: kilku pierścieni (111)
- Utworzenie kolejnych elementów: wielu okręgów z linii ciągłych i kropek (118)
- Rozpoczynamy pracę (124)
- Utworzenie pierwszego elementu: gwiazdy pulsującej w rytm dźwięku (125)
- Utworzenie drugiego elementu: promieni świetlnych (138)
- Rozpoczynamy pracę (146)
- Utworzenie pierwszego elementu - wiersza tekstu (147)
- Utworzenie drugiego elementu - tekstu na kolistej ścieżce (155)
- Utworzenie trzeciego elementu - liczb (165)
- Rozpoczynamy pracę (174)
- Utworzenie pierwszego elementu: sześciokątów w przestrzeni trójwymiarowej (175)
- Utworzenie drugiego elementu: konturów sześciokątów 3D (191)
- Rozpoczynamy pracę (196)
- Utworzenie nowej kompozycji (198)
- Utworzenie drugiej kompozycji (204)
- Rozpoczynamy pracę (214)
- Utworzenie kompozycji (215)
- Użycie kamer (220)
- Dodanie warstwy z sześciokątem (225)
- Dopasowanie materiału live-action (229)
- Rozpoczynamy pracę (236)
- Dodanie przygotowanego wcześniej materiału 3D (237)
- Dodanie elementu TextCircle (239)
- Dodanie elementu TextLine oraz zmiana jego położenia (242)
- Dodanie elementów BoxLightsLine (245)
- Renderowanie kompozycji 3D Composite (247)
- Rozpoczynamy pracę (250)
- Utworzenie odbić światła na błyszczącej powierzchni kuli (253)
- Zbudowanie finałowej kompozycji (263)
- Złożenie finałowej sceny (279)
- Rozpoczynamy pracę (284)
- Utworzenie szablonów procesu renderingu (285)
- Utworzenie szablonów dla modułów wyjściowych (287)
- Renderowanie filmów dla różnych mediów (291)