okladka
  • Wykorzystaj After Effects w procesie postprodukcji materiału wideo
  • Stwórz własne kompozycje dwu- i trójwymiarowe
  • Zastosuj efekty specjalne
  • Wyeksportuj gotową kompozycję

Adobe After Effects to doskonała aplikacja służąca do postprodukcji materiału wideo, tworzenia efektów specjalnych i skomplikowanych animacji. Umożliwia wykorzystywanie nieograniczonej ilości warstw obrazu wideo, wprowadzanie napisów i grafiki oraz przypisywanie każdemu elementowi kompozycji setek efektów. After Effects jest narzędziem świetnie uzupełniającym Adobe Premiere i Photoshopa w studiu produkcyjnym. Możliwości tej aplikacji pozwalają na tworzenie materiału przeznaczonego do emisji kinowej lub telewizyjnej, jak również klipów dystrybuowanych na płytach CD i DVD oraz przesyłanych strumieniowo przez łącza internetowe.

"Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń ułatwiających poznanie możliwości After Effects. Wykonując ćwiczenia zawarte w kolejnych rozdziałach, nauczysz się tworzyć proste i złożone kompozycje dwu- i trójwymiarowe, stosować efekty specjalne, korzystać z warstw i filtrów oraz eksportować gotowy materiał do plików w różnych formatach. Możesz być pewien doskonałości merytorycznej podręcznika -- swoją wiedzą podzielą się z Tobą certyfikowani przez firmę Adobe eksperci i nauczyciele.

  • Tworzenie elementów graficznych
  • Korzystanie z klatek kluczowych
  • Stosowanie efektów
  • Dodawanie do kompozycji elementów tekstowych
  • Tworzenie elementów trójwymiarowych
  • Śledzenie ruchu kamery
  • Maskowanie i przezroczystość
  • Generowanie produktu finalnego

Poznaj możliwości programu After Effects,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.


Wprowadzenie (7)
  • O książce (7)
  • Warunki wstępne (7)
  • Kopiowanie plików do ćwiczeń (9)
  • Jak korzystać z tej książki (11)
  • Dodatkowe źródła informacji (12)
  • Certyfikaty firmy Adobe (12)
  • Współpraca przy pisaniu książki (12)
Rozdział 1. Tworzenie elementów grafiki 2D z sześciokątów (15)
  • Rozpoczynamy pracę (16)
  • Utworzenie pierwszej kompozycji z sześciokątów (18)
  • Przekształcenia obrazu (24)
  • Utworzenie animowanego wzoru z prostego obrazu (28)
  • Zwiększenie złożoności animacji (34)
  • Przekształcenie warstwy prekompozycji (38)
  • Zastosowanie trzeciego poziomu ruchu oraz innych udoskonaleń (43)
  • Ponowne wykorzystanie rezultatów poprzedniej pracy do utworzenia następnego elementu grafiki (50)
  • Renderowanie kompozycji (53)
Rozdział 2. Budowanie elementów z kwadratów (59)
  • Rozpoczynamy pracę (60)
  • Utworzenie pierwszego elementu - tańczących kwadratów (61)
  • Utworzenie pulsujących pasm kwadratów (77)
  • Utworzenie flary obiektywu (88)
  • Połączenie komponentów w celu utworzenia świetlnych kwadratów (93)
  • Utworzenie drugiego elementu - linii świetlnych kwadratów (95)
Rozdział 3. Animacja okręgów (101)
  • Rozpoczynamy pracę (102)
  • Utworzenie okręgów (103)
  • Utworzenie okręgów z linii kropkowanych (109)
  • Utworzenie pierwszego elementu: kilku pierścieni (111)
  • Utworzenie kolejnych elementów: wielu okręgów z linii ciągłych i kropek (118)
Rozdział 4. Budowanie elementów w kształcie gwiazd (123)
  • Rozpoczynamy pracę (124)
  • Utworzenie pierwszego elementu: gwiazdy pulsującej w rytm dźwięku (125)
  • Utworzenie drugiego elementu: promieni świetlnych (138)
Rozdział 5. Wprowadzanie tekstu i liczb (145)
  • Rozpoczynamy pracę (146)
  • Utworzenie pierwszego elementu - wiersza tekstu (147)
  • Utworzenie drugiego elementu - tekstu na kolistej ścieżce (155)
  • Utworzenie trzeciego elementu - liczb (165)
Rozdział 6. Budowanie trójwymiarowych sześciokątów (173)
  • Rozpoczynamy pracę (174)
  • Utworzenie pierwszego elementu: sześciokątów w przestrzeni trójwymiarowej (175)
  • Utworzenie drugiego elementu: konturów sześciokątów 3D (191)
Rozdział 7. Złożenie elementów 2D (195)
  • Rozpoczynamy pracę (196)
  • Utworzenie nowej kompozycji (198)
  • Utworzenie drugiej kompozycji (204)
Rozdział 8. I etap złożenia kompozycji 3D (213)
  • Rozpoczynamy pracę (214)
  • Utworzenie kompozycji (215)
  • Użycie kamer (220)
  • Dodanie warstwy z sześciokątem (225)
  • Dopasowanie materiału live-action (229)
Rozdział 9. II etap złożenia kompozycji 3D (235)
  • Rozpoczynamy pracę (236)
  • Dodanie przygotowanego wcześniej materiału 3D (237)
  • Dodanie elementu TextCircle (239)
  • Dodanie elementu TextLine oraz zmiana jego położenia (242)
  • Dodanie elementów BoxLightsLine (245)
  • Renderowanie kompozycji 3D Composite (247)
Rozdział 10. Budowanie animacji finałowej (249)
  • Rozpoczynamy pracę (250)
  • Utworzenie odbić światła na błyszczącej powierzchni kuli (253)
  • Zbudowanie finałowej kompozycji (263)
  • Złożenie finałowej sceny (279)
Rozdział 11. Kolejka renderowania i formaty wyjściowe (283)
  • Rozpoczynamy pracę (284)
  • Utworzenie szablonów procesu renderingu (285)
  • Utworzenie szablonów dla modułów wyjściowych (287)
  • Renderowanie filmów dla różnych mediów (291)
Skorowidz (299)